En Diablo III contamos con cinco clases de luchadores: los bárbaros, los magos, los monjes, los médicos brujos y los cazadores de demonios. Veamos las características particulares de cada uno de ellos.
Bárbaro

Características
Viajeros salvajes que nunca rechazan un combate cuerpo a cuerpo. Pueden luchar con una espada, un martillo o un hacha en cada mano, o bien con un arma enorme pero muy poderosa capaz de aplastar a sus enemigos.
Ataque
Cuando atacan con furia, los bárbaros pueden lanzar a sus oponentes por los aires, amputarles los miembros o quebrarles los huesos. Gracias a su tamaño y su fuerza, los bárbaros son capaces de vencer en un duelo con prácticamente cualquier arma y técnica, aunque prefieren el armamento pesado y contundente. Los ataques de los bárbaros son predominantemente de corto alcance.
Defensa
Ningún otro héroe puede recibir tantos ataques como los bárbaros. Su fuerza incomparable les permite valerse de escudos pesados y su piel resiste a las armas y a los mordiscos como si fuera otra capa de armadura.
Mago

Características
Taumaturgos renegados que emplean sus propios cuerpos como catalizadores de energía arcana. Manipuladores de todo tipo de fuerzas para desintegrar, quemar o congelar a sus enemigos. Controlan la luz y el tiempo para teletransportarse, crear poderosas ilusiones y desviar proyectiles.
Ataque
Salvo contadas excepciones, la mayoría de los ataques del mago se realizan a distancia. Cubren todo el campo de batalla con los poderes que invocan: rocas aplastantes o ventiscas y explosiones que dañan a varios a la vez.
Defensa
Ni tan ágiles ni tan fuertes como las demás clases, se protegen con hechizos defensivos, creando ilusiones para confundir a los enemigos o ralentizando a quienes los golpean. Rara vez se ven faltos de poder mágico.
Monje

Características
Guerreros santos canalizadores del poder divino gracias a su fuerza de voluntad. En combate, dan preferencia a la facilidad de maniobra por encima de la fuerza bruta: entran y salen del combate rápidamente.
Ataque
Los ataques de los monjes son predominantemente de corto alcance. A medida que los monjes encadenan ataques, acumulan una reserva de poder espiritual que pueden concentrar en un movimiento extraordinario, generando más energía e inflingiendo más daño.
Defensa
Para la defensa y la cura utlilizan mantras: un manto de poder duradero que los cura o refuerza a ellos y a sus aliados cercanos. También son más hábiles a la hora de esquivar los ataques enemigos que cualquier otra clase.
Médico brujo

Características
Guerreros espirituales que invocan las almas de los muertos y criaturas terroríficas para que cumplan su voluntad. Al rodearse de zombis y alimañas invocados, tienen la libertad de atacar a sus enemigos con cráneos explosivos, nubes de ácido y maleficios mortales.
Ataque
Hacen buen uso de maldiciones, así como de venenos y descargas de energía espiritual que drenan vida y vitalidad. Dominan magias capaces de dañar a grupos de enemigos con nubes de ácido, explosiones de fuego y enjambres de langostas. Pueden incluso sacrificar a sus mascotas para exterminar a sus oponentes.
Defensa
Manipulan el cuerpo y la mente de sus víctimas para reducir su efectividad en el combate, inmovilizándolos, convirtiéndolos en pollos o atacando a sus propios aliados presa de la confusión.
Cazador de demonios

Características
Justicieros incansables que ejecutan a sus objetivos con un amplio arsenal de armas a distancia. Cuentan con una capacidad extraordinaria para diezmar grupos de enemigos con ráfagas de disparos, salvas de flechas y explosivos.
Ataque
Se agazapan y afinan su puntería lejos del peligro, con la ayuda de arcos, trampas mortales y proyectiles que acaban con los monstruos que asolan su mundo. Son capaces de disparar a objetivos lejanos y dar un salto hacia atrás a la vez que disparan si los enemigos avanzan.
Defensa
Mantienen a raya a sus enemigos con flechas incapacitantes o los ralentizan con boleadoras; cuando se acercan demasiado, lanzan bombas de humo para escapar.




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fernando
hace 210 días